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编写游戏入口程序模块

  欢迎来到Dora SSR游戏引擎横版2D游戏开发教程的最后一篇!在这篇教程中,我们将介绍如何编写游戏的入口程序模块。这个模块必须命名为init,并且一般主要做两件事:在运行时动态地插入一些游戏的资源搜索路径,并包括后续要引用的代码文件的搜索路径;然后动态地逐个加载游戏初始运行相关的各个独立的程序模块。

  首先,我们需要引入一些必要的模块:

init.lua
local Content <const> = require("Content")
local Path <const> = require("Path")

  接着,我们将当前脚本的路径添加到资源搜索路径中:

init.lua
Content:insertSearchPath(1, Path:getScriptPath(...))

  然后,我们引入了其他游戏模块,包括了我们之前教程中编写的所有程序模块。一般简单的游戏功能定义的模块会优先进行加载,实际会立即执行初始化处理逻辑的模块比如创建场景和UI会在后加载,如果是程序设计良好的代码模块,是可以尽可能避免直接在代码里通过require()函数引用其它的程序模块的,所以在未来代码文件较多的时候,我们甚至可以延迟加载很多代码模块,只在用到它们的时候再及时动态的加载运行:

init.lua
require("Script.Unit")
require("Script.Action")
require("Script.AI")
require("Script.Logic")
require("Script.Scene")
require("Script.UI")

  至此,我们的游戏入口程序模块就编写完成了。请注意,游戏入口程序文件的文件名一定要命名为init,并且建议用Lua编写,因为一般这个入口程序,会在运行时动态地插入一些游戏的资源搜索路径,其中也会包括后续引用的代码文件的搜索路径,此时如果使用的是Teal或者YueScript等需要在运行前预编译的语言的话,就会因为编译过程中的搜索路径还未生效而报错。

  这也标志着我们的Dora SSR游戏引擎横版2D游戏开发教程系列的结束。在这个系列中,我们从配置参数模块开始,逐步介绍了场景创建模块、游戏角色动作模块、游戏角色AI模块、游戏角色属性定义模块、游戏逻辑处理模块、Excel配置文件加载模块、UI模块以及游戏入口程序模块的编写方法。我们希望这个系列能够帮助你理解和掌握Dora SSR游戏引擎的基本使用方法,为你的游戏开发之旅提供指导。如果你在学习过程中遇到任何问题,或者对我们的教程有任何建议,欢迎随时向我们反馈。我们期待看到你用Dora SSR游戏引擎创造出的精彩游戏!